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Fachkonferenz Berlin

2. Dezember - 9:30 bis 16:45

Kulturelle Bildung in postdigitalen Erlebniswelten

Analoge und digitale Kulturrezeption und -produktion durchdringen sich in zeitgenössischen Jugendkulturen immer stärker. Kinder und Jugendliche als Digital Natives unterscheiden heute im Gegensatz zu älteren Erwachsenengenerationen als Digital Immigrants nicht mehr zwischen digitalen und analogen Erfahrungen, zwischen virtuellen und reellen Welten. Sie übertragen, mischen und arrangieren Figuren, Formen oder Geschichten vom Analogen ins Digitale und umgekehrt. Dies gilt z.B. für Computerrollenspiele, Escape Rooms oder E-Sport-Turniere. Auch befördern smarte digitale Tools künstlerische Gestaltungsprozesse, ohne analoge „handwerkliche“ Technik wie Malen, Zeichnen oder das Spielen eines Musikinstruments erlernen zu müssen.

Die Fachkonferenz untersucht, welche Potenziale diese neuen Erlebnis- und Erfahrungswelten für Persönlichkeitsentwicklung und Gemeinschaftssinn haben. Was bedeutet dies zukünftig für Konzepte, Räume und Vermittlungsansätze? Wie kann Kulturelle Bildung die digitale Teilhabe junger Menschen und die Zugänge zu Open Access-Angeboten aktiv fördern? Und welche Chancen bieten Digitalisierung und Selbstaneignung für unsere Gesellschaft?

Die Teilnehmenden reflektieren und erproben im transdisziplinären Austausch den Einsatz von verschränkten postdigitalen Gestaltungs- und Projektansätzen für die Kulturelle Bildung. Die Fachkonferenz findet mit Unterstützung der Stiftung Digitale Chancen statt.

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Vorläufiges Programm

09:30 Anmeldung und Willkommenskaffee

10:00 Begrüßung
Heike Herber-Fries, Akademie der Kulturellen Bildung

10:15 Praxisbeispiel aus „Kultur macht stark“

10:30 Postdigitale Vermittlungsansätze in der Kulturellen Bildung. Potenzial für mehr Bildung und Teilhabe?
Prof. Dr. Susanne Keuchel, Akademie der Kulturellen Bildung

11:00 Digitalisierung in der kulturellen Bildung – Transformationen und Effekte
Prof. Dr. Benjamin Jörissen, Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg

11:30 Nachgefragt I: Diskussion unter Beteiligung des Publikums

12:30 Mittagspause

13:30 Workshops, Runde 1
(Es können 2 Workshops am Nachmittag besucht werden.)

1. Mein Avatar und ich

2. Re-Coding, Mash-up, Sampling and more … als künstlerische Methoden der postdigitalen ästhetischen Praxis

3. Digitaler Orientierungsparcours: zum Ausprobieren und Mitmachen
N.N., Stiftung Digitale Chancen

4. IN BETWEEN. Analog-digitale Erlebniswelten
Computer- und Videospiele versprechen epische Abenteuer in virtuellen Welten, Gamer wetteifern mit anderen zusammen um den obersten Platz auf dem Siegerpodest – selbstverständlich für die ganze Welt miterlebbar im Let’s-Play-Videostream – und manche sehen gar eine goldene Zukunft als künftige Game-Designer*innen. Stellt sich die Frage, was Pädagogik der Faszination durchgestylter Virtualität – in echt – entgegensetzen kann. Wie wäre es mit einer Mischung aus Spiel- und Medienpädagogik? Im Workshop probieren wir es aus und bespielen den Raum zwischen den Welten, in dem Games tatsächlich real werden. Let the Games begin …
Horst Pohlmann, Akademie der Kulturellen Bildung

14:30 Tee- und Kaffeepause

14:45 Workshops, Runde 2 (Wdh.)

15:45 Nachgefragt II: Abschlussdiskussion

16:45 Verabschiedung und Ende der Veranstaltung

 

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Details

Datum:
2. Dezember
Zeit:
9:30 bis 16:45
Veranstaltungskategorie:

Veranstaltungsort

Jugendgästehaus am Berliner Hauptbahnhof
Berlin, Berlin 10557 Deutschland + Google Karte
Website:
https://www.jgh-hauptbahnhof.de/

Veranstalter

ProQua
Telefon:
02191-794-228